内容摘要:Maya利用表达式控制车轮转动的教程
首先看一下效果图。

1、先建立一个简单的车子模型, 这里要注意两轮子的轴向要一致,最好如图所示,这样与表达式相吻合,车身则没有特别要求,随便附上一个纹理,以便观察。

2、建立两个locator,分别与两个轮子相对齐,左边的命名这left_locator,右边的命名为right_locator,并在outline窗口中拖至box(车身)里,这样就把它们设为box的子物体,会随着车身运动。

3、建立一个空组(Creat-->empty group),改名为left_control,再建一个空组,改名为driven。在outline窗口中把左轮物体拖到driven组下,再把driven组拖到left_control组下,层级关系是left_control->driven->pCylinder1(车轮物体)。
接下来给locator与left_control建立一个点约束和一个方向约束;在outline中先选择left_locator,然后按住Ctrl键,点击选择left_control组,再点击Animation菜单组里的constrain->piont( 点约束),再点击constrain->orient(方向约束)。右边如法炮制。

4、模型建好了,接下来编写表达式。按图所示,打开表达式编辑器。在表达式输入框中输入表达式。先来解释一下控制左边轮子的表达式。


5、根据勾股定理计算。


责编:豆豆技术应用
正在加载评论...
- 不用置换来做地毯V-Ray教程
- 详解Maya皮肤材质
- MAYA材质教程:皮肤的制作方法
- 3dmax9.0打造诱人甜筒
- maya置换贴图的控制
- MAYA透明贴图制作教程
- 如何自动设置MAYA灯光亮度
- maya快速动画秘诀
- Maya Mel中脚本的运用
- Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机
- BodyStudio for Maya v2.6.0.8 (骨骼角色模型插件)
- Blast Code v1.5 for Maya 7.0.-.8.0 and 8.5 (独特爆炸特效插件
- Real Flow(maya插件)
- nderMan for Maya v2.0 (Maya7.0~8.5插件)
- RenderMan for Maya v1.1 (Maya7.0~8.5插件)
- SyFlex 3.6 for Maya (最强衣服插件)
- REALFLOW(maya插件)
- Final Rig Pro v2.0 for Maya 7.0 (MAYA角色插件)
- Tomcat cartoon shader
- Kolektiv Stroika v3.05 for Maya 7 8 8.5 (Maya功能增强插件)