内容摘要:Maya利用动力学创建牛顿摆
首先看一下效果图。

效果如图2。

1、创建一个NURBS立方体,并通过缩放工具将其变形成如图的形状,较长的方向为Z轴。

2、创建一个圆柱体,通过缩放工具变形后放在一端,然后再选择复制工具Edit/Duplicate,设置如图。

3、在侧视图中用EP Curve Tool绘制中间的和左边,并插入圆管的直线段(选项如图)。弯曲部分为两段圆弧,圆弧创建完成之后,将两圆弧和竖直线进行相接,使用align Curves命令,选项如图,然后复制出另一边的曲线,最后将所有线段两两相接。

4、创建一个圆,然后按shift选择刚才我们创建的曲线,选择extrude命令,挤压出上面的管道,然后复制出另一边的。圆的直径应和竖直的圆管直径相同。

5、创建一个球体,然后将它放置在图中所示的位置。
责编:豆豆技术应用
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