内容摘要:maya制作冬天呵气粒子的模拟

下一步,让这个Locator/emitter的组合去跟踪第一个妇女的嘴,把它始终放到她的嘴的前部。

一旦追踪完成了,我们开始对粒子的rate进行动画来模拟她呼出的水蒸气,这里我们需要寻找的不仅是她什么时候呼出,而且怎么呼出,她是否正在说话吗?她是否正在叹气?她是否被一辆小的购物车碰到了。这展示了呼吸呼出了多少水蒸气,这直接代表了我们的粒子的rate应该怎么设置。
我通常通过设置一些帧,在这些帧内使得发射器逐渐的开始发射粒子,来制作呼出的水蒸气。例如,她在6至17帧稍微呼出一些,我就要在第3帧设置rate为0,在10帧设置为100,在15帧设置为0。这样,再加上一些粒子渲染类型,和生命值的设置,就可以得到一个很好的模拟。
就是用上面这个办法,先观察她什么时候呼出,然后相应的设置发射器的rate,在前面和后面都设置一些帧,呼出的水蒸气越大,rate越大。
为了使得这个方向型的粒子发射器看起来更象是呼出的水蒸气,我们需要设置一些属性。现在为止我们已经设置了发射器的方向directions,发射器的rate也进行了动画设置来符合真实的人物嘴呼出的水蒸气。
现在我们把spread设置为0.45,这将给我们一个顶角为45度的圆锥形发射器,不要太小,象个喷射的一小股蒸汽,也不要太大,象爆炸一样。

责编:豆豆技术应用
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