maya制作冬天呵气粒子的模拟
http://tech.ddvip.com 2007年08月18日 社区交流
内容摘要:maya制作冬天呵气粒子的模拟
下面来设置一下粒子的透明度,我们想这些粒子渐进渐出,所以我们连接一个ramp到OpacityPP的属性,这个ramp是个由黑到灰再到黑的一个渐变色。
在Add Dynamic Attributes这一栏里面选择Opacity,出来的对话框,里面选择Add Per Particle.,这样OpacityPP就出现在了属性编辑器里面,这一栏上右面点击右键,选择Create Ramp。就创建了一个如下图的ramp,这就使得粒子在刚产生的时候是不可见的,然后渐渐可见,再慢慢消散。

因为这是软件渲染的粒子类型,所以这个OpacityPP ramp不会影响这个最终的渲染,我们可以看到粒子的渐进渐出,通过playblasts预览或者透视窗口。这只是动画的回放,不是最终的渲染,真实的渐进渐出需要通过shader来实现。
好了,现在我们已经完成了大半了,动画已完成,现在渲染之前我要做的就是指定shader给粒子。在指定透明属性。在Multilister 里面(或者在 Hypershade 里面也可以),选择Edit>Create,再选择Particle Cloud。调整新创建的Particle Cloud,加一个灰色,density设置为0.744,在加一点incandescence。

通过控制Transparency属性可以设置粒子的渐进渐出,连接一个ramp到这个属性,在map按钮上单击,选择一个rmap纹理,象下图那样调整rmap得到最好的渐进渐出的效果,和正常状态下的透明效果,注意,天气越冷呵气越多,所以可以配合粒子发射器的rate调整这个Transparency属性。

最后开始测试渲染,同时调整shader设置和ramp已达到最好的效果。调整好后,不带背景渲染,然后调到合成软件中和背景合并起来,调整一下透明度和颜色,就完成了。

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