Maya制作手和yoyo球动作的动画教程
http://tech.ddvip.com 2007年08月18日 社区交流
内容摘要:Maya制作手和yoyo球动作的动画教程
然后选择yoyo顶部的结点,两者的约束重力全显示在属性栏上,默认的话两者都是1.0,表示每个定位器在yoyo所在的位置上有相同的影响。结果是yoyo直接移动的两个定位器之间的一个位置.(见图1)单一化简单化这些约束压重,我是把它们的值调到0.5,产生完全相等的结果(以后它们的压重都会相等)。但是移动的范围是0-1。

现在调整yoyoLocation的重力为0,把handLocationde 的重力值增加到1,yoyo 移到手的手掌的位置而且追随它的运动。我一直键入这些值直到手到达到假定释放yoyo的地方的那一刻。 在这一帧我把 yoyoLocation的定位器移动到yoyo的位置。键入转换通道(平移引导)和交换限制压重,以便yoyoLocation的总的影响超过yoyo自身。从这里我可以使 "yoyoLocation"产生 yoyo的运动。然后在动画的最后,手抓住yoyo的那一刻,把其限制压重值还原到它的相对值,它将在一次稳固的停留在手掌。
使用复式的限制引导给我一个解决yoyo线和创造它正在向上卷绕的幻影或在yoyo的轮毂外上下运动的方法。然后是一个解决当YOYO附着在手掌时手指所作出的反应的那一刻,手指周围的string的材质??(wrapping)的方法。
线是一个允许它沿着它的长度在任何的点使之变形的有许多跨度NURBS曲面圆筒,控制其变形我决定使用一个变形金属线,使之经过线的长度放置。金属线变形是由从几何学约束的 NURBS 曲线创建。然后移动的曲线。
创建正常的变形我是建立一个6cv's的曲线,从正面穿过那个曲面圆筒的中心,每一条CV都可在在一次选择后,在菜单的"deformation"中选择"cluster",可变成“群组模”??这使得每条cv能更加充分的keyble,是非常重要的,可强迫操作。这个指南的目的,让我们从上到下数群模铸件 1-6 (见图2)。
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