Maya角色动画骨骼设置

豆豆网   技术应用频道   2007年08月18日  【字号: 收藏本文

内容摘要:Maya角色动画骨骼设置

  1、创建骨骼,依次是胯、膝盖、脚腕、脚后跟、脚掌、脚尖,然后回车。

  Maya角色动画骨骼设置

  2、选择IK handle tool,先在胯上圈选,然后再在脚腕上圈选上。

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  3、用handle tool在脚腕上圈选一下,再在脚掌上圈选一下,最后选上脚掌和脚尖。

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  4、做好后,我们现在一共有了3条IK handle。

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  5、选上IKhandle1,按ctrl+g,打开一个组。

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  6、然后依次再给IK2/3各打成一个组。为什么要打组呢?原因是:IK本身自己的中心是没有办法移动的,只有通过打组来进行组中心移动。

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  7、选中group1,按一下插入键,再按V,把中心点移到脚掌上。

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