Maya角色动画骨骼设置

http://tech.ddvip.com   2007年08月18日    社区交流

内容摘要:Maya角色动画骨骼设置

  8、把中心点放到这,才能制作类似的颠脚尖,脚尖不动的动作。

  Maya角色动画骨骼设置

  9、再把group2和group3打成组,把组的中心放到脚腕上,这样使脚腕活动。

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  10、再把group1和group4打成一个大组group5,将中心点放在脚腕上,以后要控制脚就直接对group5来操作就行了。

  Maya角色动画骨骼设置

  演示一下,看一下效果。

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  不知道为什么,移动到很高都不出错误,本应该出现错误的。如果你移动到我所画的那样,且出现了错误,请看下一步操作。

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  先建立一个locator,然后按一下V键,把他移到胯部。

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  先选择locator,然后选择IK1,再如图选择pole vector。

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