Maya角色动画骨骼设置
http://tech.ddvip.com 2007年08月18日 社区交流
内容摘要:Maya角色动画骨骼设置
8、把中心点放到这,才能制作类似的颠脚尖,脚尖不动的动作。

9、再把group2和group3打成组,把组的中心放到脚腕上,这样使脚腕活动。

10、再把group1和group4打成一个大组group5,将中心点放在脚腕上,以后要控制脚就直接对group5来操作就行了。

演示一下,看一下效果。

不知道为什么,移动到很高都不出错误,本应该出现错误的。如果你移动到我所画的那样,且出现了错误,请看下一步操作。

先建立一个locator,然后按一下V键,把他移到胯部。

先选择locator,然后选择IK1,再如图选择pole vector。

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