Maya角色动画骨骼设置

http://tech.ddvip.com   2007年08月18日    社区交流

内容摘要:Maya角色动画骨骼设置

  Maya角色动画骨骼设置

  仍然创建手部骨骼,如图。

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  给手制作一个ikhandle。

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  制作一个替代物,以便用来控制手的IK。

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  再建立一个圈,把中心移动最右边。

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  然后移到手腕上,在手腕上确定中心。

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  这里可不是简单的直接把IK父子,自己制作图形,先选上图形,再选上手上的IK,找点约束。

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  看一下效果,按Z键返回,把图形归0,这时不和父子那时侯一样,图形的大小旋转等不影响IK,所以这时再归0没有关系。

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