Maya角色动画骨骼设置
http://tech.ddvip.com 2007年08月18日 社区交流
内容摘要:Maya角色动画骨骼设置

仍然创建手部骨骼,如图。

给手制作一个ikhandle。

制作一个替代物,以便用来控制手的IK。

再建立一个圈,把中心移动最右边。

然后移到手腕上,在手腕上确定中心。

这里可不是简单的直接把IK父子,自己制作图形,先选上图形,再选上手上的IK,找点约束。

看一下效果,按Z键返回,把图形归0,这时不和父子那时侯一样,图形的大小旋转等不影响IK,所以这时再归0没有关系。

责编:豆豆技术应用
正在加载评论...