Maya角色动画骨骼设置

http://tech.ddvip.com   2007年08月18日    社区交流

内容摘要:Maya角色动画骨骼设置

  选中手的骨骼,再镜象骨骼,对称轴改为YX。

  Maya角色动画骨骼设置

  对脚也进行镜象操作,但现在还得修改每段骨骼的轴向问题,否则左手和脚会出现问题。

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  选上四肢,再进行如图操作。

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  选中左边的全部的小坐标,再打开如图的图标,输入mel,回车。

  Maya角色动画骨骼设置

  按照前面说的,把左半边的控制器都安好。

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  选上两个手臂,再选脖子,按P键,让他们连接在一起。

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  脚也一样。

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  最后再做一个控制胯的控制器,选中骨骼,再按P键。

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  演示1,如图。

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  演示2,如图。

  Maya角色动画骨骼设置

  演示3,如图。

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