Maya角色的骨骼,变形设定

豆豆网   技术应用频道   2007年08月19日  【字号: 收藏本文

内容摘要:Maya角色的骨骼

  下面的概述将会介绍如何设置并操作类人生物体,通过一个非直接的棒定,使用lattices变形,等工具。这个实例角色是用多边形和细分面建模的,然后再转回多边形以供操作,这种技术也可适用与NURBS表面。

  Maya角色的骨骼,变形设定

  第一章:建模注意事项

  把模型的姿势摆好,一般不用T型姿势。在需要帮助变形的地方添加细节。

  Maya角色的骨骼,变形设定

  注意模型上的点,以及它们是怎样被变形的。模型上的点应该跟随肌肉的伸缩。

  Maya角色的骨骼,变形设定

  注意在关节处使用“5段”法建立模型,即每个关节处的段数不可少于5段,因为每个点对变形都很重要。看看下面两个视频文件,加深对“5段”法的理解。

  第二章:建立骨架

  建立一个基本骨架系统如图:

  Maya角色的骨骼,变形设定

  注意,用移动工具来摆放骨架,不要用旋转,旋转的值应该始终是0!!

  修改骨架坐标轴,使其适合特定部位的运动:这里有一个最好的例子----人的手骨,当你刚建立它的时候,骨头不会按照你的意愿去旋转,最好的办法就是调整旋转坐标轴。

  Maya角色的骨骼,变形设定

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