内容摘要:Maya制作脸部蒙皮
首先创建一副头部骨骼,如图。

先选上骨骼,再选中头部的模型,然后转到smooth bind(一般里面的设置默认就行了)。

如图操作。

实验一下,看是否已经蒙上了。

选上头的模型,再转到edit smooth skin->paint skin weights tool。

右边出来的菜单,自己给各个骨骼加上它所控制的区域,白色表示控制区,黑色表示不受控制区。笔触的大小可以在上面调,也可以直接按住"B",再按着鼠标中键,左右拖动,来改变笔触大小。

为了能做出左右两面对称的控制区,可以复制出一个镜象笔触。

做完一个骨骼,再做另一个的时候,千万记记住要把做完的这个Hold一下。
责编:豆豆技术应用
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