Maya制作脸部蒙皮
http://tech.ddvip.com 2007年08月19日 社区交流
内容摘要:Maya制作脸部蒙皮

演示一下,看一下效果。

现在制作眼睛。做一个loactor,为了控制眼球用的,再将其复制出来,注意左右locator一定要中心对称。

注意点,locator稍微往鼻子中央过去一点,否则就做不出斗鸡眼的效果。

先把左右两个locator打成组(ctrl+g),再转到display->component display->selection handles。

先选上左边的locator,再选左眼球(一定要是整个眼球,所以建议在outliner中选),再找AIM,里面的设置如图。[

现在将两个眼球打成组,再选择控制头部的骨骼,按一下P键,就是让骨骼的移动来控制眼球的移动。

然后将打成组的locator,按照上一部做成骨骼子级。
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