Maya制作脸部蒙皮

http://tech.ddvip.com   2007年08月19日    社区交流

内容摘要:Maya制作脸部蒙皮

  Maya制作脸部蒙皮

  先做的是让眼球的运动影响眼皮的运动:先点上人头模型,再创建一个变形器,设置如图,放好位置,让变形器前面突起的地方正好和眼睛的晶状体相吻合,再选上这个变形球(左),再点眼球(左),按P键。

  Maya制作脸部蒙皮

  效果如图。

  Maya制作脸部蒙皮

  效果如图。

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  后部效果。

  Maya制作脸部蒙皮

  效果。

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  GF渲染效果如图。

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  建立两个表情的头型。

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  如图操作。

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  创建一个blend,把上面头像的表情赋给原始头像。

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  操作如图。

  Maya制作脸部蒙皮

  用同样的方法把第二个表情也附个原始头像,如果在blend的时侯,是使用默认值的话,就得不到两种表情各自的动画。

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  用同样的方法把第二个表情也附个原始头像,如果在blend的时侯,是使用默认值的话,就得不到两种表情各自的动画。

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  在deformation order中选择parallel。

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  如图。

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  点击放大

  效果如图。

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