Maya制作脸部蒙皮
http://tech.ddvip.com 2007年08月19日 社区交流
内容摘要:Maya制作脸部蒙皮

先做的是让眼球的运动影响眼皮的运动:先点上人头模型,再创建一个变形器,设置如图,放好位置,让变形器前面突起的地方正好和眼睛的晶状体相吻合,再选上这个变形球(左),再点眼球(左),按P键。

效果如图。

效果如图。

后部效果。

效果。

GF渲染效果如图。

建立两个表情的头型。

如图操作。

创建一个blend,把上面头像的表情赋给原始头像。

操作如图。

用同样的方法把第二个表情也附个原始头像,如果在blend的时侯,是使用默认值的话,就得不到两种表情各自的动画。

用同样的方法把第二个表情也附个原始头像,如果在blend的时侯,是使用默认值的话,就得不到两种表情各自的动画。

在deformation order中选择parallel。

如图。

点击放大
效果如图。

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