Maya Mental ray处理阴影与动画

豆豆网   技术应用频道   2007年08月19日  【字号: 收藏本文

内容摘要:mental ray教程主要分为两大类,一是mental ray 的阴影问题;二,就是mentalry 的动画问题

  同样也对包在场景外的球体也进行同样操作,然后渲染

  Maya Mental ray处理阴影与动画

  那么在mental ray中影响亮度,以及final Gather的选项一般有以下几处,灯光中的亮度,材质下mental ray 下的irradiance color这个参数决定别的物体对自身影响,影响包括亮度,颜色。材质中的Ambient color也起到基本相同的作用

  Maya Mental ray处理阴影与动画

  打开聚光灯属性,选择mental ray下的shadow maps钩选shadow map,然后渲染,可以看到阴影边缘处有象沙粒一样的颗粒

  Maya Mental ray处理阴影与动画

  其实mr的灯光阴影远没有传说中的那么糟糕,raytrace shadow 加上mr的area light灯光一样可以达到很好的效果。但这次我们用mr的shadowr看看是不是有那么糟糕

  Maya Mental ray处理阴影与动画

  看看边缘的阴影柔和多了,下面再看一下samples和softness的能数变化下面渲染的是有颗粒的阴影

  Maya Mental ray处理阴影与动画

  增大softness会使阴影向外扩散,而增大samples会使边缘阴影柔和,但samples不能加的太大,不然渲染会很慢

  下面来解决第二个问题,就是mr动画的渲染问题。第一种就是,物体不动只有摄像机在运动的动画,一种是摄像机不运动,物体运动,或两者同时都运动。这个问题和很多的参数有关,但其中影响比较大的就是final ganther 下的final gatheer rebuild。看下图

  Maya Mental ray处理阴影与动画

  如果场景中的角色不动的情况下,最好将 finalGather rebuild 关闭,因为finalgather 是按摄像机角度来更新的,如果每一个角度都重新Finalgather 那么就会出现有光斑游走,或阴影游走

  那么相反,如果角色有动画,那么就应该将finalGather rebuild钩选,因模型在移动,所以如果此时你不更新,final gather还保留有原来final gather那么将会有一些模糊的东西留在原处,下面做一个简单的小实演

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  Maya Mental ray处理阴影与动画

  看有一些不干净的东西留在远地,下图是场景物体不动只有摄像机运动时的vizualizer图

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