内容摘要:Maya控制眼球动画
1、先创建一个球,把它当做眼球。

2、沿Z轴旋转一个角度,使它面对着自己。

3、给球一个材质。

4、继续创建一个ramp节点。

5、调整节点图,如图,注意type是U ramp。

6、给白色加入一个Fractal节点。

7、调整如图。

8、创建一个Locator。

9、调整它位置在眼球正前方。

10、选择locator,按shift键选择眼球,然后选择目标约束。

11、按Ctrl+A改变偏移值,Z轴为90,可以看到正常了。

12、另外一个也是同样操作, 完了以后,将两个locator群组一下,显示组的手柄,会发现已经可以很轻松的控制眼球的运动了。

13、这里有几个截图,供大家参考一下。动画还是要大家自己去调。

责编:豆豆技术应用
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