内容摘要:Maya制作尸王的过程详解
首先看一下效果图。

下面我们来讲解其制作步骤:
第一步:执行polygons->create polygons tool操作。

第二步:在side视图中绘制人物的侧面,如图。

第四步:执行edit polygons->extrude face命令,使积压出一层,如图。

第五步:用split polygons tool命令来进行添加划分,如图。

第六步:不断的对图进行调整。

第七步:在此的制作过程中,先做一半的模型,打开edit->duplicate的设置面板,调整参数如图。

第八步:这样在调整的时候,就可以看到整体的效果,如图。

第九步:选择两个半边的脸,用polygons->combine命令进行合并。

第十步:用edit polygons->merge multiple命令进行合并刚才合并后2部分相邻的边,参数调整如图。

第十一步:用edit polygons->texture->cylindrical mapping命令展开头的uv坐标。

第十二步:在channles里调整cylindrical mapping参数,如图。

第十四步:执行window->uv texture edit,进入物体的uv级别调整uv坐标,执行polygons->relax uvs命令,则对调整有好处,可以自己试一下,我不知道改怎么表达了,不过很简单的,一试就知道了。调整如图。

第十五步:接下来进入贴图部分,首先打开deeppaint3d,在maya里选择模型,使用right hemisphere->paint selected with deeppaint命令,把模型导入到deeppiant里,新建一个图层,如图。

第十六步:建立一个C(color)通道和一个b(bump)通道。

第十七步:在bump上画出大概的纹理(主要是定位用的。不用画的很好)。
第十八步:点击export material to photoshop,把贴图调入到photoshop中,进行精细绘制(调入到ps里的贴图会自动的分层。其中还包括uv坐标的图层)。

我画的贴图如图。

接下来是fur,说实话我的fur做的不好。也写不出什么。但是我这里有一篇别人写的。我都是看他的做的。他里面写的很详细,一共有6页。我把他做成了word文档了。
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