内容摘要:maya快速动画秘诀
动画角色的快速装配
I、 整体概念
这里介绍的概念是一个指导你装配动画角色的好的规则。其主要目的是尽可能保持所有东西能够为动画制作者容易理解。精简制作者所需的控制。
动画制作者能够也将选择场景里每一个能被选择的东西。你能够想象能被选择的东西制作者肯定会有意无意的选中它的。最好的避免出现这种情况办法是把所有控制放在一个特别的层里。对你不想碰的东西所在的层都设置为reference模式。这样作了以后这个层里的东西在三维场景里就无法被选中了。同时参考层里的物体呈黑色,制作者会知道这些黑色的控制无法选择,然后他们会去找不是黑色的控制来操作。

精简可以被设置的关键帧数目,另外一个重要的的是精简可以被设置为关键帧的属性,计算机对每一个动画曲线及其代表的属性在每一帧进行计算,如果一个关节只在 X轴旋转那就没必要去给移动,缩放属性等设置关键帧。

使每个控制能够容易被确定是干什么的,动画制作者应该能够很容易认出每个控制的用途。通过使用nurbs curves 来制作不同形状的控制,能使我们轻易的认出每个控制是用来控制什么的,这可以节省很多时间,See file: 2. variousAnimationCtrls.ma。

使用适当的rotation order。没有什么能比当一个动画制作者准备旋转什么东西的时候,却发现他没办法按设计的方向来旋转物体更糟糕的了,这几乎常常是由于rotation order没有被正确设置而导致 ( gimbal lock).。几乎没办法消除 gimbal lock,但可以在设置正确的rotation order来避免。
作者:raze888 责编:豆豆技术应用
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