内容摘要:maya快速动画秘诀
4. Parent IkHandles。现在的层级结构比较合理,我们需要把Ik Handles 放在正确的结点下面。ballLift 需要把脚踝从地面上提起,所以把footIkHandle和ballIkHandle设为ballLift 的子结点。

5. 连接脚部层级到主控制。虽然你可以控制目前的这些接点来做脚部动作,但一个一个选择并操作会很累,最好的办法是给foot结点自己建立一系列属性,并连接到下面层级中不同的旋转控制上,选择footCtrl 并给其添加控制属性,Modify > Add Attributes。
增加5个属性(ballLift, toeWiggle, toeLift, toeTwist, footLean).
设置Make Attribute Keyable 为 On
设置 Data Type 为 Float
设置 Attribute Name 为 ballLift
点击 Add
设置 Attribute Name 为 toeWiggle
点击Add
设置 Attribute Name 为 toeLift
点击 Add
设置 Attribute Name 为 toeTwist
点击 Add
设置 Attribute Name 为 footLean
点击 Add

属性增加好了以后,我们用Connection Editor来连接它们。Window > General Editors > Connection Editor,选择 footCtrl,然后点击Reload Left,选择 ballLift然后点击 Reload Right,连接 footCtrl.ballLift 到 ballLift.rotateX,选择 toeLift 然后点击 Reload Right,连接 footCtrl.toeLift 到 toeLift.rotateX,连接 footCtrl.toeTwist 到 toeLift.rotateY,选择 toeWiggle然后点击 Reload Right。连接 footCtrl.toeWiggle 到 toeWiggle.rotateX,连接 footCtrl.footLean 到ballLift.rotateZ。
作者:raze888 责编:豆豆技术应用
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