maya快速动画秘诀
http://tech.ddvip.com 2007年08月19日 社区交流
内容摘要:maya快速动画秘诀

6. 增加膝盖控制。现在我们使用极约束( poleVectorConstraint)来建立膝盖控制。这可以让我们将腿部IK对准 kneeCtrl 结点。它将控制膝盖一直对准 kneeCtrl,使得做动画我们能有更好的控制。选择 kneeCtrl and footIkHandle,Constrain > Pole Vector Constraint。

另外一个选择, 限制膝盖只继承TRANSLATION和ROTATE Y,当设置膝盖为脚部控制的子结点时有很大的弹性, 当脚部沿Z 或 X 轴旋转时膝盖控制经常会动。当把膝盖的动作限制到只有脚部移动和旋转,起影响作用的时候会更稳定,解除 kneeCtrl 和 footCtrl的父子关系。复制 footCtrl 然后删除所有子结点,改名字为 kneeGrp。

Point constrain(建立点约束) kneeGrp 到 footCtrl,选择 footCtrl 和 kneeGrp,选择 Constrain > Point,设 kneeCtrl 为 kneeGrp子物体。

设置如图。

设置如图。

作者:raze888 责编:豆豆技术应用
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