maya快速动画秘诀

http://tech.ddvip.com   2007年08月19日    社区交流

内容摘要:maya快速动画秘诀

  现在我们旋转脚部,可以看到膝盖不乱动了。

  7. 删除多余的属性并清理。设置foot control 的最后一步是删除多余的属性并隐藏ikHandles。打开Channel Control, 设置footCtrl 的scale and visibility属性为unkeyable and locked。隐藏toeLift并锁定visibility,translation,和scale。

  maya快速动画秘诀

  设置完毕的foot control,一个很干净的场景易于使用这些控制。

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  腿的这部分结束了,后面是上半身的控制,应用到了约束。

  III. 独立的动作

  独立动作的概念是指在每个控制除了彼此必然影响的地方,其他运动属性保持独立。一个很好的例子就是角色的眼球,我们都知道眼球是头部的子物体,并且无论头怎么运动都会跟随着,当你把头转向一边,你的眼也会跟随到那一边。可是,我们也可以将眼睛锁定到一个特殊的目标。而且他们会有独立于头部的动作。(当然眼球仍然随头部移动,但它们的旋转却是单独的)如果我们装配模型不考虑到这些功能 (移动头部但眼睛却盯着一个地方),那么每次我们做一个头部转动的动画时将不得不为眼球再设置一次动画,转一下头,转一下眼睛,再转一下头,再转一下眼睛…增加无数的工作量,直到让人疯掉为止。因此独立动作对身体上有很多部分是很有用的, 例如:眼睛、头部、向前动力学控制的胳膊。在maya中有不同的技术可以在装配骨骼时实现独立动作。

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作者:raze888    责编:豆豆技术应用

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