maya快速动画秘诀

http://tech.ddvip.com   2007年08月19日    社区交流

内容摘要:maya快速动画秘诀

  maya快速动画秘诀

  将组改名为neckControlGrp,设 neckControlGrp 为 torsoctr子物体。

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  4.为头部建立Constraints。重复脖子的那一套操作,复制 headJoint 删除下面的子物体,改名字为 headJointConst,

  选择headJointConst 和 headJoint 创建orientConstraint,设head_const 为 head_ctrl 子物体并隐藏。

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  5. 将headControl 成组。选择 head_ctrl,CTRL-G 为自己成一个组。捕捉到headjoint,改名为 headControlGrp。

  注意:这里我们没有设 headControlGrp为 neck的子物体,我们将建立另外一个结点,并且pointConstrain headControlGrp 到新建的结点上,然后在设为Neck的子物体,这样headControl 将随脖子移动但有自己独立旋转。

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  6. Constrain headControlGrp (约束头部控制组)。选择headControlGrp,复制 headControlGrp,并且删除所有子物体。

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  将复制出来的 headControlGrp1 改名字为headControlGrpConst,选择 headControlGrpConst 和 headControlGrp 建立一个pointConstraint,Constraints > Point。

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  设headControlGrpConst 为neck子物体。

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  现在当你旋转身体,你会注意到脖子随着旋转但头没有。非常重要的一点rotation order是正确的,另外gimbal lock的情况不会出现。(注意下图:猴子身体旋转了,但头部朝向不变。)

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作者:raze888    责编:豆豆技术应用

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