浅析三维动画艺术现状

豆豆网   技术应用频道   2007年08月26日  【字号: 收藏本文

内容摘要:现阶段,三维动画艺术的现实状况如何呢?我们下面从几个方面进行以下分析。

  随着人类物质文明和精神文明的高度发展,动画艺术以她独有的艺术形式和浪漫风格给人们的物质文明和精神生活带来了无比的欢乐、想象和寄托,因而也越来越得到社会的偏爱,动画艺术演绎着越来越精彩的历史篇章。

  那么,现阶段,三维动画艺术的现实状况如何呢?我们下面从几个方面进行以下分析。

  首先了解一下动画的概念、类别及软件环境。

  动画,是将差别很小的系列画面,按照一定的速率播放,就是动画,而三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,通过虚拟的空间来表现立体的系列画面。三维动画是数码科技的尽情体现,给人们带来了许多视听方面的新感觉。她以其逼真生动的视觉效果;清晰稳定的动态显示;越来越成为各行各业不可或缺的得力助手,其特点是不拘一格,天马行空。三维动画的表现形式也是多样化:包括动画短片,如《怪物史莱克》《玩具总动员》,动画影视片头如《新闻联播》,栏目包装《小天鹅》,动画广告如《脑白金》,动画音乐电视片如各种MTV、网络动画等等。这些三维动画中,同时都要求具备角色(主要元素)场景(即环境)道具(辅助),无论是任何一种类别,她都具有与实拍影片的区别——富于想象,做出现实生活中做不到,拍不出,看不见的事情,即所见均为虚拟化的一种视觉传达艺术。

  三维动画源于二维动画,她从二维到三维,从低幼到大众,其发展及为迅速,从软件的发展速度上看,可略见一斑:以MAX为例:92年DOS系统下的386——96年的3DSSTUDIOS——97年3DMAX2.0——3DMAX 3.0——3DMAX 4.2——3DMAX5.0,5.1——3DMAX6.0——3DMAX7.0——3DMAX8.0更新很是迅速,现阶段,PC平台上的其它三维软件也是推陈出新MAYA,SOFTEREMAGE/XSI ,LIGTHWAVE这些都是三维动画创作的利器,我们学习软件的目的是为了创作优秀的动画作品,别让软件技术束缚了自己的创意。

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