浅析三维动画艺术现状

http://tech.ddvip.com   2007年08月26日    社区交流

内容摘要:现阶段,三维动画艺术的现实状况如何呢?我们下面从几个方面进行以下分析。

  接下来,我门来分析了解一下,三维动画的基本流程。

  三维动画制作的基本流程是:前期的策划,中期的制作,后期的合成,三部分相有机结合。下面以一个流程图表现说明三维动画的详细制作流程:

场景建模  角色建模   动画动作设定
 ↓      ↓        ↓
固定做骨 ← SETUP骨 → SETUP骨骼赋模 → 另一模做UV——┐
骼的无权  骼 设定      | |         |      .↓
修改模型    ↓        | |         |   UV&TEXTURES
 |    A机械B角色 ←——.┘ . |         |      |
 |      |   ↓       ↓        ↓      |
 |      | MOPHY表情 COLTH布料  处理贴图接缝 ←┘
 |      ↓   ↓       ↓        .|
┖→MASTER LAYEROUTPUT 蒙板层输出┑    |
  ↓      ↓      ↓    ↓    |
LIGHT灯光  材质     UV&TEXTURES←—┘
 ↓   |    |    ┏—————┘
MASTER |    ↓   ↓
LIGHTER ┗→ANIMITION动画小样
            ↓
     加入布料COLTU和毛发FUR
            ↓
        FINDRAWES填加效果  CLOUT&UV。TEXTURES
          ↓     ↓            ↓
      3DEFFECTS 2DEFFECTS      FINDRAWING
      三维效果   二维效果  →    LIGHTING
        ↓                   RGINDING
      LINETERE单线             最后灯光渲染
      RINDING 渲染
         ↓
      SDOWING RENDING———→RENDING——→EIELITING
      阴影渲染            整体渲染    后期分类
                         ↓      做最终输出
2D,3D EFFECTS
                    COPYING

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