浅析三维动画艺术现状
http://tech.ddvip.com 2007年08月26日 社区交流
内容摘要:现阶段,三维动画艺术的现实状况如何呢?我们下面从几个方面进行以下分析。
B 非广泛应用类:
非广泛应用类是指现时还未形成一定规模的行业,如:
(1)军事.医疗模拟
(2)家具.玩具.首饰设计
(3)环境模拟
(4)古建复原
(5)动感电影
(6)产品展示
在今天,数码三维,虚拟现实技术已成为一种潮流和技术趋势,它的出现,使各行各业都发生了彻底的变革,以前,图纸上的工作被搬到了荧屏上,工业设计不再用真实的模型,我们可以在一个建筑群开工之前看到完工之后的成品,甚至可以复原古代的动物,植物等,这不能不说是一种飞跃。
2.三维动画的行业要求:
(1)要求制作者具备一定的创意思路和制作技能
(2)客户要求作品具有一定的欣赏性和商业性
(3)要求制作者具备一定的综合能力
(4)现在行业的流行主题是:数字化.产业化.游戏化.进入广电市场是大势所趋
3.应聘者作品、素质的具备
(1)作品要具备完整性和突出性。突出性只能指作品中个性化思维的体现,具体表现为:
A.动画短片中情节、角色、场景、道具的个性化
B.片头包装中:元素的丰富、动感镜头的个性化
C.产品广告中:产品载体的个性化和抓住消费者心里的角度的个性化
(2)有较强的团队精神和沟通能力,须学会分工与合作,并且具有良好的自我管理能力
(3)各大动画公司是对专业人材的需求方向
A.阶梯梦工厂----一以角色制作和动画片制作为主
B.石木广告-----以三维广告、影视广告为主
C.像素科技-----以三维模型美术师、游戏制作为主
D.罗滨沃克-----以CS.英语卡通片制作为主
E.北京数位全景---以游历动画、建筑电影、音乐喷泉展示为主
接下来.我们来分析一下,如何能学好三维动画呢?
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