Maya制作春晚片头教程

http://tech.ddvip.com   2007年08月26日    社区交流

内容摘要:本篇教程将以我们为公安部制作的春节文艺晚会片头为实例,带领大家深入的研究maya平台下的hair 与 cloth系统。

  2. 播放观看动画效果,头发在重力的作用下缓缓飘落。推荐使用Solvers - Interactive Playback 交互式回放,这种方式下可以看到物体在场景中的交互效果,如拖动这个球体,可以看到头发跟随球体进行运动的情况。如图:

  Maya制作春晚片头教程

  和maya的其它模块一样,头发的生成也是可以用画笔画的,并且可以对已经生成的hair进行笔刷编辑。嘻嘻,不错吧!这部分相对简单这里就不做过多介绍了,大家可以多试试。如图:

  Maya制作春晚片头教程

  Scale hair tool更是简单,这里不做介绍。如图:

  Maya制作春晚片头教程

  使用Hair - Display - Start Position, Display栏目下面的各项用来控制视图的显示要素。点击Start Position以后,视图中出现了一些直立的蓝色线,这些都是传说中的start曲线,每根曲线控制一束头发的动态。蓝色的 start曲线表示的是头发的起始状态,与Start曲线一样,也有相应的Rest Position曲线,并且它们都是可以被编辑的。多数情况下,角色的头发从开始到静止动态是保持一致,也就是有一个固定的发型,所以我们可以先编辑Start曲线,然后使用Set Rest Position - From Start,从Start状态得到Rest状态,使Rest曲线和Start曲线造型一致。当然也有它们彼此不一至的特殊情况,那么需要另当别论。

  Maya制作春晚片头教程

来源:十月数码    责编:豆豆技术应用

正在加载评论...