Maya制作春晚片头教程

http://tech.ddvip.com   2007年08月26日    社区交流

内容摘要:本篇教程将以我们为公安部制作的春节文艺晚会片头为实例,带领大家深入的研究maya平台下的hair 与 cloth系统。

  Maya制作春晚片头教程

  无论是start曲线还是rest曲线它们都是nubrs曲线都是可以编辑的。

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  既然是标准的nurbs曲线,那么当然可以给nurbs曲线应用一些变形修改。在hair的modify菜旦里提供了丰富的变形修改。如图:

  Maya制作春晚片头教程

  在动力学表现上hair系统还是很出色的。在速度上绝对拥有其他同类插件或者是软件无法比拟的优势。提供了多种约束以及碰撞,非常的方便。而且可以与动力场进行关联设置。好现在我开始进行详细的介绍。如图:

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  Hair系统为我们提供了5中约束:

  Rubber Band:与橡皮筋的作用非常相象,当被约束的头发离约束物体距离变远时产生拉力,而变近时却没有影响。

  Transform:用缩放工具缩小Transform物体,可以把头发绑在一起,就象扎个马尾辫一样。

  Stick:当被约束点离约束物体距离变远时,象Rubber Band一样产生拉力,而不同的是当距离变近时,也会产生向外的推力

  Hair to Hair:作用与Stick相似,不同的是这是发束彼此之间的约束,虚线连在发束之间而不是头发与约束物体之间。可以用来固定发型,

  Hair Bunch:与Hair to Hair类似。

来源:十月数码    责编:豆豆技术应用

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