内容摘要:本篇教程将以我们为公安部制作的春节文艺晚会片头为实例,带领大家深入的研究maya平台下的hair 与 cloth系统。
但在调试动画过程之中难免动画需要反复的改变,那么缓存文件也需要不断的更替,这时我们呢就需要用到 Append to cathe 命令,可以从当前位置直接创建缓存文件。

基本的命令也就是这些了,对了差点忘记了最重要的面板harisystemShape。选择头发,按CTRL+A,打开属性面板找到harisystemShape,我将着重介绍一下我认为比较重要的几个参数。
Display Quality:控制视图显示的头发数量和质量。
Hairs Per clump:控制每束头发的数量,视自己的机器配置而定了,加大数量质感比较真实。
Sub Segments:设置头发的段数,段数越高头发越平滑。
Thinning: 默认情况下生成的头发,每一束中的头发长度一样,加大以后头发长度就有了变化,并且发束末端会变得比较尖。
Hair Widht 头发的宽度。

下边的一些设置是从发根至发稍的属性变化,非常直观比较容易理解,这里不做过多的赘语。

Dynamics下的Length Flex控制头发是否在动画中有弹性拉伸,现实里头发几乎是没有长度伸缩的所以一般设为零。
Stiffness Scale:设置头发的硬度。
Damp设置阻尼值,适当调高此值有助于稳定头发的动态。
Self Collide:自碰撞,打开此值,动画将更加真实。
来源:十月数码 责编:豆豆技术应用
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