Maya制作春晚片头教程

http://tech.ddvip.com   2007年08月26日    社区交流

内容摘要:本篇教程将以我们为公安部制作的春节文艺晚会片头为实例,带领大家深入的研究maya平台下的hair 与 cloth系统。

  Maya制作春晚片头教程

  Shader部分其实和普通的材质参数差不多,需要说明的是Hair Color与Hair Color Scale共同对头发的颜色起作用,利用Hair Color Scale可以更好的表现毛发的颜色。一般把发根的颜色设置的较暗一些,比较真实。利用Displacements下的参数,可以自然的实现头发的卷曲,很简单的自己多动调一下。      

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  比较常用的命令已经基本介绍完了,那么我们进入一下实战练习,我将以我们场景中的舞狮模型做讲解一下例hair的具体应用:

  首先用画笔工具创建毛发,注意毛囊的uv密度(图中划线部分),在需要张毛发的地方用笔刷进行涂刷:

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  在涂刷过程中肯定会涂刷不希望张毛的地方,我们可以用删除毛囊模式进行“洗刷刷”,非常爽哦!

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  然后按play播放键让hair自然下落得到一个满意的初始状态,然后通过当前状态创建start曲线,这里只作演示所以用start曲线直接得到reat曲线。

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  CTRL+A,打开属性面板找到harisystemShape项目进行仔细调节,提供我的参数希望大家只作为参考,相信你们会调的比我棒。

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  注意这里还要设置碰撞球,为了效果的真实我设置了六个碰撞虚拟体,当然要根据场景的具体情况,这里大家只作参考。

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来源:十月数码    责编:豆豆技术应用

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