Maya群组动画实现思路探讨(二)

豆豆网   技术应用频道   2007年09月01日  【字号: 收藏本文

内容摘要:Maya群组动画实现思路探讨

  1.这部分我们将讨论如何实现一套粒子中掺杂多个不同的循环代替物,并且分别控制他们的各个属性。这里我们拿西湖劳动大场景中的一小段运输的场景来讲解下如何来实现。沿着这条弯路,我们添加上各种运输的工种,沿着这条路走,有推车的,挑担的,两个人抬担的,还有背石头的。(点击看大图)

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  2.首先我们要先做出这些工种的人物及道具模型,这里为了减少以后群组动画的的运算量,模型的面数一定要控制,这里人物模型面数控制在200左右就可以了。在大场景中,这个精度足够了。(点击看大图)

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  3.接下来就是对这些人物进行组合,做装配,然后再制作走路循环,这里注意再制作走路循环时一定要体现劳动的负重感,通过时间和姿态的把握体现各工种的合理动作。(点击看大图)

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  4.选择动画模型执行Animate>Create Animation Snapshot 选项盒,调整参数如图。Apply,将动画模型建立动画快照序列。(点击看大图)

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  5.我们对于动画包括多个物体时,我们需要对他们的组进行代替,循环是当然也要在组的层级上进行,现在看一下maya产生快照模型名称的特点,全部为transform*_*,的形式,而且它会自动的把一个物体所产生的快照序列放在一个snapshot*Group的组里,如图所示;这不是我们想要的。我们需要的是第一帧的所有物体一个组,第二帧的所有物体一个组,……..以此类推。(点击看大图)

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