Maya群组动画实现思路探讨(二)

http://tech.ddvip.com   2007年09月01日    社区交流

内容摘要:Maya群组动画实现思路探讨

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  6.一种方法是手动他们分别打组,分别选择transform1_1, transform2_1, transform3_1,执行Group命令,但是如此多的动画和帧数,手动做效率会非常低,手动执行一次后,我们发现在Script Editor中会出现一段语句。通过快照命名的特点,我们完全可以通过简单的mel语句来批量完成这个任务。(点击看大图)

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  7.将这段mel语句保存为.mel文件,在Script Editor中调用或复制到Script Editor中直接执行。将其载入内存;然后再在Script Editor中键入shotgroup(1,40,”Tuiche”);按小键盘enter键执行。这里startframe为动画序列的起始帧,endframe为动画序列的最后一帧,groupname为组自定义的名字。这样我们的动画快照就能够非常快的打组完成,并有自定义的名称便于区分动作。这样我们的模型序列就准备好了。

  下面新建maya文件,导入背景图,根据要走的路线绘制曲线,extrude曲面。如图所示:

  Maya群组动画实现思路探讨(二)

  8.选择曲面执行Particles>Emit from Object 选项盒,将发射类型选为Surface,发射比率为5000,在Need Parent UV(NURBS)后打勾。

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