Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机

http://tech.ddvip.com   2007年09月01日    社区交流

内容摘要:Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机

  这时转到Maya中设置照明、shaders(明暗器)、粒子和渲染。

  Shaders

  主要的shader是飞机的金属材质。我使用一个带有柔和反射和高光遮罩的Blinn shader创建。其他的纹理都非常简单。

  Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机

  照明

  我使用一盏带有光线跟踪阴影的平行光作为日光,一张HDR(高动态范围)图片作为环境光。我认为这个场景中的照明设置非常简单。

  Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机

  云层

  场景中需要云层,一开始我将纹理指定到带有alpha贴图的平面上来创建云层,但是效果不理想,最后我使用标准的粒子做出主体云层,使用Fluids Layer(流体层)做出背景云层。

  Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机

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  渲染

  对于渲染,一开始我使用了Turtle(海龟)渲染器,但是HDR不能很好地照明(我认为这是一个缺陷,希望在将来可以解决这个问题,因为它是一个很好的程序)。最后通过FinalRender渲染,HDR工作得很好。我渲染出若干图层:Diffuse(漫反射)、Reflect(反射)、GI(全局照明)和Depth(景深)。

  合成

  在Combustion中合成。我使用了18个图层和很多特效(Color Corrector(颜色校正)、Color Shift(颜色替换)、Shake(抖动)、DistortRGB(扭曲三原色)、Noise(噪波)、Flicker Light(闪光)、Film Damage(电影损耗)等)来创建记录片效果。我还使用了Sapphire和Cine Look插件。并且在Combustion中计算运动模糊。

  Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机

  好了,感谢你有兴趣阅读这篇教学,如果你有任何问题或者建议可以发邮件给我:rodrigo.lloret@hotmail.com

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