内容摘要:AutoCAD实体建模画一只猪
作如图加粗线段和圆

分别进行了,面域拉伸成实体和实体面拉伸,结果如图

然后倒圆角,接下来就要画上猪蹄

在脚底画个圆,然后剪切,然后分别把它们转换成面域,如图

把三个面域进行实体拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如图

把它们合集后,再把它们装上去,倒角,如果你们喜欢可以把脚转一定角度,如图

接下画上尾巴,这里我就随便画一条弧线和一个圆,然后拉伸一这角度就可以,你们也可以把弧改为别的形状,比如:画个弹簧形状或把它画成一个标志等

接下来就大功告成了

来源:中国教程网 作者:口天吴 责编:豆豆技术应用
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