内容摘要:不同的视觉能给你不同的视觉暗示,同样能给你不同的心理感受。视觉这个话题太泛了,大自然中无所不在,我们接下来主要谈谈在软件设计中视觉表达的准确性。
图十
图十是我在为一个产品做用户测试的时候,所得到的反馈图:在没有选择文件的时候,移动文件是不可用的,视觉处理的时候却是可以点击的,再加上视觉顺序的不合理,大多数的用户总是直接点击“移动文件”,犯下错误之后才去选择文件,途中的虚线部分表示犯错之后又才去选择文件,重新来过。
五、请用准确的视觉来辅助信息反馈
信息反馈一般有一下五种情况:成功、失败、询问、警告、错误异常,我们用来对应的视觉辅助图要力求表现每种情况的准确含义,比如我见过有的软件用一个惊讶的表情来表示警告,但往往被误以为是询问或者出现了异常。一般的视觉表现如下图:

图十一
图十一是我们在做gui设计时做的,基本按照通用的符号。
当然,为了增加趣味性,我们可以允许任意表现形式或表情的存在,前提是你的表达要准确,不要有歧义,否则使用者的第一反映可能不是你要表现的,由于理解的歧义所带来的损失和挫折感会让用户感到厌恶。通过搜索找到一些图,组合起来对比一下:

图十二
图十二中的第一张是我搜索到的错误表现图,想必大家都见过,如果你犯错的时候出现了,你会想到什么?第三张图的淘气鬼脸图,我以为我成功了;第四张图的表现让我以为是在警告。只有第二张图让我意识到我失败了,并且有趣味性。可见趣味性和准确性并不矛盾,我们在设计趣味性的同时,别忽略设计的准确性。
来源:UCDChina.com 作者:奇遇 责编:豆豆技术应用
正在加载评论...