设计理论:原型的使用

豆豆网   技术应用频道   2007年09月20日  【字号: 收藏本文

在产品开发的整个过程中,原型有利于评估设计的可行性。这里三种方法:故事版、纸质原型、HTML原型。这里给出各种原型方法的利弊,以方便你做出最合适的选择。

  图3 :一个故事板

  故事版也可以被作为线框模型实现,然后作为最终的规格。大多数使用在网站或者学习型软件,即内容为驱动的产品。

设计理论:原型的使用

  图4 :用微软的PowerPoint制作的部分线框模型(每个视图是一个幻灯片)(点击图片放大)

  纸质原型

  材料

设计理论:原型的使用

  图5 :一个简单的原型

  纸质原型,可以有多中方式,这取决于个人经验或喜好。纸质原型典型的材料是:

  纸板——用于屏幕;

  邮票式张贴——用于菜单、对话框和其他的屏幕元素;

  透明的幻灯片——用于临时项目或用户输入;

  隐藏的带子或者其它用于用户输入的带子;

  笔和标记(可擦写标记用户输入或临时信息);

  用来擦除输入的水;

  … …

设计理论:原型的使用

  图6 :一个更复杂的纸质原型的实例

  优势

  技术壁垒消失

  更少的辩护(Less invested effort to defend)

  更少的辩论时间

  传达产品”感觉”不错

  比Visual Basic 或者HTML原型制作快速

  在编码之前快速实现

  廉价

  创建快速和容易(不到一两个小时)

  可以创造出一组——这有助于求得设计的共同理解

作者:Qing    责编:豆豆技术应用

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