在产品开发的整个过程中,原型有利于评估设计的可行性。这里三种方法:故事版、纸质原型、HTML原型。这里给出各种原型方法的利弊,以方便你做出最合适的选择。
人人都可以参加设计纸质原型——不需要特殊的”工具”知识
用户可以协同设计原型或参加之后的测试部分
The focus of paper prototype discussions with users is the structure of the application and the suitability to the task
Discussions about “taste” matters or graphic design can be avoided
没有妨碍用户对原型的批评,因为它显然是临时的
缺点
· 有限的交互——不是所有的交互问题可以被充分的测试(例如,某些功能,例如鼠标划过事件给用户一个反馈无法模拟)
不能评价的响应时间
不得在实际系统中制造假数据
不能评估视觉
图标
屏幕真实状态问题
需要摆弄大量的纸
当原型测试时,至少有一人需要扮演”电脑”
超过3个人的演示是不合适的
HTML原型
低保真原型
低逼真原型容易制作,用来展示基本交互作用,例如静态的html 。它可以用来与用户“彩排”,并要求他们以下问题:
描述系统和每个对象
在那里能找到[每个功能] ?

图片7 :如果交互问题是焦点,低逼真的HTML原型可以用简单的html元素来创建
高保真原型
高保真原型可用于向董事会或同事展示,因为它传递了最终软件的许多特点,举例来说,视觉设计。它们也适合于正式的可用性测试:
给予用户书面任务完成所需数据
要求用户边想边说出
测试协调人(facilitator)引导用户通过测试
作者:Qing 责编:豆豆技术应用
正在加载评论...