内容摘要:在产品开发的整个过程中,原型有利于评估设计的可行性。这里三种方法:故事版、纸质原型、HTML原型。这里给出各种原型方法的利弊,以方便你做出最合适的选择。
测试记录人记录可用性问题
团队里其他人默默观察,而且最好是与测试用户不在一个房间里
最后,可用于满意度问卷

图8 : HTML的原型比纸原型更适合检查设计的动态过程;这里的”高保真”的html样机已经包含视觉设计的元素
工具
所见即所得(WYSIWYG)的html编辑器(或你选择的任何其他编辑——不过所见即所得更快)
一个或多个浏览器测试原型
图形工具
设计元素库(一旦设计元素库建立,有助于形成一致的外观和加快开发速度)
图形库或其他屏幕元素(有助于在其他事情重复利用屏幕元素(screen elements))
……
优势
更好的交互,尤其是有益于评价屏幕变化(但通常需要一个人扮演”计算机” )
很好展现软件的设计或者可能的设计
测试和最终编码之间,还有时间来作出改进
无需纸张
缺点
制作需更多时间(通常是一个或更多天)
Barrier to discard the prototype and start over
不灵活,能以测试新的想法或替换
提供现实的情况及假数据是费时
分析、剪辑录像带、写报告延误改进的执行
Often discussions on implementation issues (”taste”) dominate content discussions
用户不能协同设计原型,他们只能提出建议(即不能立即检查)
HTML或者需要编程知识(一般只有一个人制作——设计师,可能倾向于制作一个”完美”的原型)
小贴士
研究可行的设计,并使用情景或任务进行用户测试。
增加原型的新功能,并进行用户测试。
简单的应用软件,原型制作非常容易,只有有限的视图和用户界面元素。
更大和更复杂的应用软件,原型可以分为几个,研究应用软件的不同层面,以保持原型的简单。
作者:Qing 责编:豆豆技术应用