内容摘要:3Ds MAX 8本次的升级主要针对角色动画的制作,功能改进集中在毛发、布料、动画编辑和一些实用小功能上。3Ds MAX 的毛发系统和布料系统一直是用户梦寐以求的功能,早在 3Ds MAX 3的时候就感叹如果3Ds MAX 能拥有自己的毛发和布料那该多好呀。

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让我们来了解一下它的工作流程,首先是先给物体添加一个Unwrap UVW修改器将物体贴图进行展开。
1、切开模型
选择物体的线级别对模型的开模线进行定义,这个过程如同将一只动物从腹部剖开,以方便将皮剥下。

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2、对位表面方向
选择你将要剥皮的部分然后单击Pelt,然后使用变换工具将展开的gizmo平面进行设置直到符合你当前的表面方向。如下图中的黄色表面要和面部的方向基本对位。

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3、剥皮调整
这一步开始真正的对我们要剥皮的物体的坐标进行拉伸达到我们理想的效果。单击面板最下面的 Edit Pelt Map 将Edit Pelt Parameters 对话框打开。这里大家可以看到 Edit Pelt Parameters面板上的调整参数非常多,我们其实这里最常使用的就是Relax (松弛)和Simulate Pelt Pulling (剥皮计算) 这两个参数。这里要注意的是有的时候当我们进入到Edit Pelt Parameters面板后发现 牵引点和牵引线在整个UVW 编辑中是扭曲的或者是交叉的,这时候需要先手工的将这些错误进行纠正,然后才能开始计算。

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