三维新世界:体验3Ds MAX 8新功能

http://tech.ddvip.com   2007年10月12日    社区交流

内容摘要:3Ds MAX 8本次的升级主要针对角色动画的制作,功能改进集中在毛发、布料、动画编辑和一些实用小功能上。3Ds MAX 的毛发系统和布料系统一直是用户梦寐以求的功能,早在 3Ds MAX 3的时候就感叹如果3Ds MAX 能拥有自己的毛发和布料那该多好呀。

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  Reset Stretcher :恢复牵引

  Snap To Seams :扑捉边界

  Straighten Stretcher :直线牵引

  Mirror Stretcher: 镜像牵引结果

  Pull Strength :牵引力度

  Stiffness: 硬度

  Dampening:阻尼

  Decay :衰减

  Select Stretcher :选择牵引点

  Select pelt U Vs :选择物体顶点

  Iteration :反复次数

  Samples: 采样

  Relax (light) :松弛(较轻)

  Relax (Heavy):松弛(较重)

  Simulate Pelt Puling 剥皮计算

  经过第一次解算得到了一个已经被拉伸过的表面效果,但是我们还需要对一些部位进行进一步的调整,我们可以对其一面进行调整然Mirror Stretcher后镜像到对面去。完成拉伸点的定位后再次进行一次计算来得到新的结果。这一系列的过程当中都应当参照视图当中的模型的表面UV变化来调整。

三维新世界:体验3Ds MAX 8新功能

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  在贴图的 UVW 调整当中另外一个比较有用的功能是Render UVW Template (渲染贴图模版)。这个功能基本上包含了以前的 Texporter 插件的功能,但是没有Texporter功能完全。这个功能的主要作用就是导入到图形处理软件一张定位图的作用,Render UVW Template的功能还是足够使用的了。回忆一下我们在没有这个功能的时候是如何做的:将 Edit UVW s 面板放大到最大然后抓取屏幕图像,再在Photo Shop 中处理,这个功能对于一个成熟的3D软件来说真的是来得有点晚。

  四、3Ds MAX 8服装动力学系统

  3Ds MAX 8增加的Cloth在进行布料模拟时,一般有四个步骤:

责编:豆豆技术应用

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