3ds max 8的表情控制教程

http://tech.ddvip.com   2007年10月13日    社区交流

内容摘要:本文介绍3ds max 8的表情控制

  注意:表达式里面所有字符都要是英文状态下输入,尤其要注意标点符号不要用错,否则会出错或者没反应。

3ds max 8的表情控制教程

  下面我要把xp指定给圆形在x轴上的位置:点亮xp,找到Assign to Controller这个大按钮,按下去,然后在列表里找到Circle01的Transform项目,点开前面的加号,一直到看到 X position:Float Limit位置,把它点一下,让它变黄,好,点OK结束!

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  用同样方法,把zp指定给圆形的Z position:Float Limit。

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  这时候向右上角移动圆圈,应该会看到角色的左嘴角往上翘了。

  那么剩下的重复工作就交给你了,下图中所有的xp、zp都是指定给圆的X position:Float Limit和Z position:Float Limit。右嘴角上翘的表达式如下:

  if(xp<0,-40*xp*zp/2.5,0)

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  smill微笑表情的表达式如下图。这里要增加p、q两个标量。

  0.4*zp*(100-p-q)

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  p代表右嘴角上翘的通道数值,如下图:

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作者:逸心    责编:豆豆技术应用

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