3ds max 8 pro boolean超级基本入门教程

豆豆网   技术应用频道   2007年10月13日  【字号: 收藏本文

内容摘要:3ds max 8 pro boolean超级基本入门教程

  5然后进修改器面板给他指定一个“网格平滑(meshsmooth)或 涡论平滑”

  现在他形状看起来看起来很不规则~

  即使你加大光滑的级别也会发现问题 太过光滑 中间的敢也弯了~~~

  (一般来说这是边少了的缘故)

3ds max 8 pro boolean超级基本入门教程

  6 继续 进proboolean级!

  展开advanced options(高级选项)卷展栏

  勾上 Make Quadrilaterals

  (我中文的max 显示不全~~~)

  短时间延迟后(卡一下后-_-!)

  这个哑铃形状上基本出来了 和开始一样

  但比开始好多了 边也柔和的光滑了 秆也直了

  你现在可以按下键盘上的F4 把边显示出来!

  如果你屏蔽或删除掉上面的光滑修改器

  我们发现他出现了很多小的4边型

  这就是为什么光滑后proboolean能保持他本身形状

3ds max 8 pro boolean超级基本入门教程

  当然我们也可以通过修改”quad size“的数值来修改这些小4边型

  PROBOOLEAN基本入门篇

  完!-

3ds max 8 pro boolean超级基本入门教程

  下面我们来学一下 PROCUTTER 切割的基本功能

  procutter 是proboolean里的另一个新工具

  也位于合成物体里面(compund objects)

  他可以让你一次性用多个物体去切割多个物体和分解那些相交的实体!

来源:hxsd    作者:周顺007    责编:豆豆技术应用

正在加载评论...