内容摘要:本文中我们用Maya做一个简单的三维建模实练习:做一朵美丽的郁金香花朵。

一片花瓣做好后,就可以复制了。
花是由多个花瓣包裹成的,所以我复制了几个花瓣,效果如图。花的模型就做完了。

下面我们来制作茎和叶:
首先选择 CV Curve Tool 工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。这条曲线就是茎的形态,创建后敲 ENTER 键完成操作。
选择 CreateNURBS PrimitivesCircle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头

选择 CreateNURBS PrimitivesCircle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头

先选择圆环曲线,按 Shift+ 鼠标左键加选第一条曲线,选择 SurfacesExtrude 右边的小方块进入挤压工具的设置面板,设置好后按 Extrude 或 Apply 执行
选择圆环曲线并放缩它可以调整挤压物体的粗细,调整到适当大小。

下面我们开始做叶子,在按叶子的形状在顶视图创建一条 CV 曲线,作为叶子的一个边,选择 EditDupicate 后面的小方块打开复制的属性面板,将 Scale 的 Z 轴数值改成 -1 ,设置好后点 Duplicate 或 Apply 执行

依次选择两条曲线,选择 Surfacesloft 放样,调节右边的属性将 Section Spans 的数值调成 6 。删除历史,删除不用了的曲线。

按 F2 切换到 Animation 模块,确认叶子处于选择状态,选择 DeformCreat NonlinearBend ,创建一个变形器,旋转变形器 Z 轴 90 度,按 T 显示出可控点,移动三个可控点到理想的位置,然后删除叶子的历史,再对叶子进行深入的雕塑。

终于好了!!呵呵! 花的各各部分都已经完成了,再把它们摆放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!

在模型上表现质感:坚硬的地方转折很平滑,柔软的地方会有一些皱,这就需要我们在制作之前仔细观察物体,甚至动手去摸摸,感觉一下物体,你可能还会对你想建的模型有更深入的理解,建摸就象画素描一样,要把 Maya 当成你手上的铅笔,再利用一些技巧在三维场景里塑造出你最满意的效果。
来源:天极 责编:豆豆技术应用
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