内容摘要:本文中我们用3ds Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真。
图6
选择中间部分的全部面用Datach命令分离

图7
选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

图8
用Extrude命令挤出

图9
用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边

图10
制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短

图11
油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱

图12
进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示
来源:中国教程网 作者:jay313027598 责编:豆豆技术应用
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