3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

豆豆网   技术应用频道   2007年10月30日  【字号: 收藏本文

内容摘要:本文中我们用3ds Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真。

  图6

  选择中间部分的全部面用Datach命令分离

   3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

  图7

  选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

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  图8

  用Extrude命令挤出

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  图9

  用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边

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  图10

  

  制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短

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  图11

  油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱

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  图12

  进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示

来源:中国教程网    作者:jay313027598    责编:豆豆技术应用

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