内容摘要:3DS MAX具有非常灵活多样的造型功能:既可对已有的多种三维模型进行各种编辑修改,又能利用二维图形进行拉伸、旋转、放样等编辑方式创作出多种三维模型。
Photoshop是流行的图形图像处理软件之一,而3ds Max则是著名的三维动画制作大师。利用Photoshop不仅能够创作或合成出非常精美的图像,为三维动画的制作提供丰富的图片素材,而且还可以利用它的多种功能为3DS MAX服务,给你的创作带来极大的方便。当然,如果将3DS MAX已经创建好的三维模型进行渲染,并用Photoshop对渲染结果进行再加工、润色,将使你的作品产生意想不到的艺术效果。
Photoshop与3DS MAX造型
3DS MAX具有非常灵活多样的造型功能:既可对已有的多种三维模型进行各种编辑修改,又能利用二维图形进行拉伸、旋转、放样等编辑方式创作出多种三维模型。
有时对简单的二维造型,可以在3DS MAX某一视窗内借助于现成的二维造型或直接采取手工绘制的方法来实现,但对于比较复杂的造型(如地图的外形)其不规则曲线比较多,对造型的比例要求又高。若采用Photoshop对相应图像进行精确选取、输出矢量路径,再回到3DS MAX中输入使用就简便易行多了。
1、Photoshop中准确选取地图边线
在Photoshop中要精确地选择或制作不规则曲线通常都要使用到路径。路径是一种通过矢量画图的方法进行图像区域选择的手段,它通常由节点和方向线组成,通过对节点和方向线的调整、修改而达到对不规则图形精确选取和绘制的目的。
1)在Photoshop中建立及编辑路径
将选区转化为路径:在Photoshop中打开一幅含有地图的图像,根据图像的具体情况利用“磁性套索”或“魔棒”等选择工具,将中国地图的外形框架选择出来。然后,在选区上点击鼠标右键,选取“建立工作路径”命令,就将所在的选区转化成路径,然后可以选择工具栏中“直接选择工具”对路径上的节点和方向线进行调整、修改,直到满意为止。
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