内容摘要:本教程中,我们将通过对鲤鱼的绘制来学习"画笔工具"和"液化滤镜"的一些使用方法。实例最终效果见下图所示。
图26用"变形"命令为鱼鳍变形

图27自由变换并移动到适当位置
接下来绘制鱼的"尾鳍",新建一个2厘米见方的文件,用"钢笔工具"绘制一根鳍骨形状的路径(图28),转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的"编辑→定义画笔预设"命令。

图28用"钢笔工具"绘制鳍骨形状的路径
关闭这个文件,返回"鲤鱼"文件中,先将鱼尾用"橡皮擦工具"处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的"间距"和"方向"后,自上而下绘制一排形状,如图29所示。

图29用"画笔工具"绘制的形状
自由变换"尾鳍"的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图30所示。

图30修改鱼尾鳍的形状
同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用"橡皮擦工具"擦出尾鳍外形,用"加深工具"将尾鳍根部加深处理,如图31所示。

来源:PConline 作者:杨斌 责编:豆豆技术应用
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