3ds max 动画角色---尸王及制作过程

豆豆网   技术应用频道   2007年11月13日  【字号: 收藏本文

内容摘要:3ds max 动画角色---尸王及制作过程。

  1用polygons->create polygons tool

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

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  2在side视图中绘制人物的侧面

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  3用edit polygons->extrude face积压出一层

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  4用split polygons tool添加划分,如图:

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  5不断的调整如图

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  6在此的过程中先做一半的模型,打开edit->duplicate的设置面板

  调整参数如图:(复制另一半)

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  7这样就调整的时候就可以看到整体的效果,如图

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  8选择两个半个的脸,用polygons->combine合并

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  9用edit polygons->merge multiple合并刚才合并后2部分相邻的边

  参数调整如图;

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  10用edit polygons->texture->cylindrical mapping展开头的uv坐标

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  11在channles里调整cylindrical mapping的参数如图

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  12打开window->uv texture edit,进入物体的uv级别调整uv坐标

  在此,polygons->relax uvs对调整相当有好处,可以自己试一下,我不知道改怎么表达了,不过很简单的,一试就知道了。

  调整如图

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  13接下来进入贴图部分首先打开deeppaint3d,在maya里选择模型使用right hemisphere->paint selected with deeppaint,把模型导入到deeppiant里新建一个层如图

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  14建立C(color)和b(bump)通道

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  15在bump上画出大概的纹理(主要是定位用的。不用画的很好。)

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  这一步我没保存,看不到了。不好意思。

  27我画得是这样得

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  28好全部搞定!!!这是我第一次写教程写的不好得地方请大家批评。

  感谢那些经常写教程得朋友。我得进步全靠你们。谢谢

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作者:柳树    责编:豆豆技术应用

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