3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

http://tech.ddvip.com   2007年11月13日    社区交流

内容摘要:3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔。

  图5

  在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  图6

  回到3ds Max中,创建牙龈和牙齿。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  图7

  创建舌头。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  图8

  建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unwrap UVW修改器并调节UV,尽量让它们展平。也使用了拆分技术来展平和调节UV,以避免贴图拉伸。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  图9

  将模型再次导入ZBrush中,开始为纹理绘制颜色。最后从ZBrush中导出置换和法线贴图,在稍后的渲染过程中要用到它们。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

  图10

  进行蒙皮。创建了一个简单的骨骼搭建并且为四肢、头部和嘴加入一些简单的控制。

3DS MAX 结合ZBrush建模打造妖魔

来源:视觉同盟    作者:Stryker    责编:豆豆技术应用

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