3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
http://tech.ddvip.com 2007年11月13日 社区交流
内容摘要:3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔。
让我们先看看效果图:

效果图

图1

图2
创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。

图3

图4

图5

图6
来源:视觉同盟 作者:Stryker 责编:豆豆技术应用
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