3DS MAX教程:设定基本材质

豆豆网   技术应用频道   2007年11月13日  【字号: 收藏本文

内容摘要:在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。

  首先根据我们创建的对象要求在Basic Parameters参数卷展栏Shading着色清单中,选择材质的着色类型,在3D Studio MAX 4.0中有七种着色类型:Anisotropic、Blinn、Metal、Multi-Layer、Oren-Bayar-Blinn、Phong、Strauss每一种着色类型确定在渲染一种材质时着色的计算方式。

  ·如图6-16所示为Anisotropic着色方式。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-16 Anisotropic

  ·如图6-17所示为Blinn着色方式。

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  图6-17 Blinn

  ·如图6-18所示为Metal着色方式。

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  图6-18 Metal

  ·如图6-19所示为Multi-Layer着色方式。

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  图6-19 Multi-Layer

  ·如图6-20所示为Oren-Bayar-Blinn着色方式。

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  图6-20 Oren-Bayar-Blinn

  ·如图6-21所示为Phong着色方式。

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