3DS MAX教程:设定基本材质

豆豆网   技术应用频道   2007年11月13日  【字号: 收藏本文

内容摘要:在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。

  图6-21 Phong

  ·如图6-22所示为Strauss着色方式。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-22 Strauss

  这几种着色方式的选择取决于场景中所构建的角色需求。当你须要创建玻璃或塑料物体时,可选择Phong或Blinn着色方式,如果要使物体具有金属质感,则选择Metal着色方式。在完成着色类型的选择后,着色基本参数卷展栏下的卷展栏会自动切换为与着色方式相应的卷展栏。在这一卷展栏内可对材质部件颜色:漫反射颜色、反光、不透明度进行设置。

  在Shader Basic Parameters卷展栏中,另外有四个选项:Wire线框、2-Sided双面、Face Map面状贴图、Faceted面状材质。通过对这四种选项的设置,可使同一材质实现不同的渲染效果。

  对于高度透明的三维对象如以单线条生成的面片物体,可以看到法线指向观察对象的表面后面的几何体。如果勾选了双面选项,3D Studio MAX将渲染那些对象不透明时被挡住的面,包括后部表面的高光。渲染双面材质比渲染正向的面要耗费更多时间。

  首先使用工具栏中Shapes标签项中的Line工具,在视图中绘制一条不闭合的曲线作为花瓶的旋转截面,如图6-23所示。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-23 不必合的曲线截面

  1)进入Modify命令面板,选择Lathe旋转命令将曲线进行旋转生成花瓶的面片物体。

  2)单击工具栏中3DS MAX教程:设定基本材质按钮,在弹出的材质编辑器中击活一个示例框。单击3DS MAX教程:设定基本材质Assign Material to Selection按钮将这一材质赋予花瓶物体。

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