3DS MAX教程:设定基本材质

http://tech.ddvip.com   2007年11月13日    社区交流

内容摘要:在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。

  图6-29 进行双面设置后的花瓶效果

  使用线框材质,可以将对象作为一个网格物体进行渲染。这种材质只显示顶的边界而不完全显示面。

  1)选择上面的练习中创建的花瓶物体,并继续使用已设置好的双面材质。

  2)进入Material Editor对话框,在示例框中选择花瓶材质。

  3)单击基本参数卷展栏中的Wire线框选项。

  材质着色显示效果如图6-30所示。

3DS MAX教程:设定基本材质

  图6-30 线框材质

  在渲染材质时,可在Extended Parameters扩展参数栏中调整着色的控制器,如图6-31所示为扩展参数栏,在右侧的Filter选项是线框着色控制器。

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  图6-31 扩展参数栏

  ·如果选择Pixels像素,无论几何体是否变化或物体的位置有多远,线框的厚度都是相同的。也就是说,像素网格在图像的任意位置显示的尺寸都是恒定的,效果如图6-32所示。

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  图6-32 Pixels线框

  ·如果选择Units单位,线框就像是模型,在场景中会有近大远小的透视关系。变化线框对象同时变化线框宽度,效果如图6-33所示。

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  图6-33 Units线框

  无论使用像素或单位,Size(尺寸)调节按钮都是用于控制宽度。如果选择Units选项,尺寸则是按当前的世界单位来计算,单位的尺寸会相对于像素的尺寸大一些。

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